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Boss-Reihenfolge und Bereitschaft für Einsteiger (Valheim 1.0.16)

Die acht Hauptbosse der Reihe nach, womit du sie beschwörst und was sie fallen lassen, und wie du mit zwei Rechnern prüfst, ob Rüstung und Essen für den nächsten Kampf reichen.

Valheim hat acht Hauptbosse, einen je Biom. Jeder braucht einen Gegenstand zum Beschwören, und jeder lässt etwas fallen, das du für den nächsten Schritt brauchst. Diese Anleitung nennt die Reihenfolge und die wichtigsten Zahlen aus unseren Spieldaten. Danach zeigt sie, wie dir die Boss-Bereitschaft und der Fortschritts-Tracker bei der Entscheidung helfen, wann du so weit bist.

Die Reihenfolge

Unsere Daten geben jedem Biom eine Fortschrittsstufe. Die Bosse folgen ihr:

# Boss Biom Gesundheit Beschwören mit
1 Eikthyr Grasland 500 2 Hirsch-Trophäen
2 Der Uralte Düsterwald 2.500 3 Uralte Samen
3 Knochenwanst Sumpfland 5.000 10 Verwitterte Knochen
4 Drachenmutter Gebirge 7.500 3 Dracheneier
5 Yagluth Ebenen 10.000 5 Kobold-Totems
6 Die Königin Nebellande 12.500 nicht in unseren Daten
7 Fader Aschenlande 20.000 oder 25.000 (Quellen uneins) 3 Glocken
8 Kall Fimbulbringer Hoher Norden mehrere Phasen, umstritten 3 Böses Blut

Der Ozean teilt sich Stufe 3 mit dem Sumpfland und hat keinen Boss. Bei Kall Fimbulbringer sind sich unsere Quellen über die Gesundheit je Phase uneins; die Bossseite zeigt beide Angaben.

Was die Bosse fallen lassen

Neben der Trophäe lässt jeder Boss ein Material fallen, das die nächsten Schritte öffnet. Hier stehen nur Verwendungen, die unsere Rezeptdaten belegen:

Was ihnen schadet und womit sie zurückschlagen

Alle Bosse ignorieren Hack- und Spitzhackenschaden; Äxte und Spitzhacken zählen also nur mit ihren übrigen Schadensarten. Darüber hinaus nennen unsere Daten diese Abweichungen vom normalen Schaden:

  • Eikthyr: nimmt jede Kampfschadensart normal. Trifft mit Stich (bis 20) und Blitz (bis 15).
  • Der Uralte: sehr schwach gegen Feuer, immun gegen Gift und Geist. Trifft mit Stumpf und Stich.
  • Knochenwanst: schwach gegen Stumpf und Frost, resistent gegen Hieb, sehr resistent gegen Stich und Feuer, immun gegen Gift. Sein stärkster Treffer ist Gift (bis 130).
  • Drachenmutter: schwach gegen Feuer, immun gegen Frost. Ihr Frostangriff erreicht 200.
  • Yagluth: sehr resistent gegen Stich, resistent gegen Feuer, immun gegen Gift. Macht neben Stumpf auch Feuer- und Blitzschaden; der Feuerwert ist umstritten.
  • Die Königin: resistent gegen Stich, immun gegen Geist. Macht neben Hieb und Stich auch Giftschaden.
  • Fader: resistent gegen Stich, immun gegen Feuer und Geist. Macht neben Stich und Stumpf auch Feuerschaden.
  • Kall Fimbulbringer: resistent gegen Stich, Feuer, Frost und Blitz, immun gegen Geist.

Die Bossseiten in der Datenbank nennen jeden Angriff mit seinen Werten. Zauber-, Geschoss- und Beschwörungsangriffe sind in unseren Daten nicht vollständig aufgelöst; der echte Schaden kann höher liegen.

Bin ich bereit? Die Boss-Bereitschaft

Die Boss-Bereitschaft vergleicht, was du trägst und isst, mit einer Vorlage: typische Ausrüstung nach dem vorherigen Boss. Du wählst einen Boss und trägst ein:

  1. deine Rüstung für Kopf, Körper und Beine, dazu deinen Umhang,
  2. bis zu drei Speisen,
  3. die Widerstands-Mets, die du hast, und auf Wunsch deine Waffe.

Die Vorlage leiten wir aus den Daten für die Stufe des Bosses ab. Bei der Rüstung nimmt sie je Slot das stärkste Teil dieser Stufe in Qualität 1. Bei der Gesundheit nimmt sie die Grundgesundheit von 25 plus die drei Speisen mit der meisten Gesundheit bis zu dieser Stufe. Im Grasland sind das Gekochtes Hirschfleisch (35 Gesundheit), Gekochtes Fleisch (30) und Gegrillter Nixenschwanz (25), zusammen also 115 Gesundheit. Saisonale Gegenstände kommen nie in die Vorlage.

Das Ergebnis ist eine Ampel. Ab 90 % der Vorlage giltst du als bereit, ab 60 % als knapp, darunter als nicht bereit. Der schwächste Wert aus Rüstung, Gesundheit und Widerständen entscheidet. Für jede Elementarschadensart des Bosses sucht die Prüfung einen passenden Met in deinem Bestand; fehlt er, wird das Ergebnis höchstens gelb, nie rot. Unter der Ampel steht, was helfen würde: Rüstung herstellen oder aufwerten, stärkeres Essen, ein Met.

Die Prüfung ist eine grobe Orientierung. Können, Waffenwahl und Gelände zählen so viel wie die Zahlen.

Den Überblick behalten: der Fortschritts-Tracker

Der Fortschritts-Tracker ist die Kurzfassung. Hake die besiegten Bosse ab, und er zeigt den nächsten, den Gegenstand zum Beschwören und die Ausrüstung und Nahrung, die an diesem Punkt üblich sind. Die drei Mini-Bosse aus unseren Daten (Brenna, Geirrhafa, Zil und Thungr) haben eine eigene Liste.

Tracker und Bereitschaft teilen sich einen gespeicherten Stand. Er bleibt in deinem Browser; an uns geht nichts. Für ein anderes Gerät kopierst du den Link zum Teilen oder exportierst eine JSON-Datei.

Zu den Daten

Alle Zahlen stammen aus unserer eigenen Zusammenstellung der Spieldaten für Valheim 1.0.16 (angenommener Build, nicht bestätigt). Wo zwei Quellen sich widersprechen, sagen wir das und zeigen auf den Datenbankseiten beide Werte. Weltmodifikatoren ändern Schaden und Beute; wir zeigen die Werte der Standardeinstellung. Inoffizielles Fanprojekt, nicht verbunden mit Iron Gate oder Coffee Stain.

Anleitungen

Fakten aus unseren eigenen Spieldaten für Valheim 1.0.16 (angenommener Build); wo Quellen sich widersprechen, sagt die Anleitung das.

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