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Crafting mit Bestand: Materialien, Stationen und Aufwertungen (Valheim 1.0.16)

Wie Rezepte, Stationsstufen und Qualitätsstufen in unseren Daten funktionieren, durchgerechnet am Bronzeschwert, und wie der Crafting-Rechner aus einer Wunschliste macht, was du noch sammeln musst.

Die meisten Crafting-Fragen laufen auf eine Rechnung hinaus: Was muss ich für diese Liste noch sammeln, wenn ich abziehe, was schon in meinen Truhen liegt? Diese Anleitung erklärt, wie Rezepte in unseren Daten aufgebaut sind, und rechnet ein Beispiel von Hand durch. Danach übernimmt der Crafting-Rechner dasselbe für jede Liste.

Zuerst das Ziel festlegen

Entscheide vor der Materialsuche, ob du einen neuen Gegenstand herstellen oder ein vorhandenes Stück aufwerten willst. Für ein neues Bronzeschwert beginnt dein Plan bei Qualität 0 und endet zunächst bei Qualität 1. Besitzt du bereits ein Schwert in Qualität 2 und willst Qualität 3 erreichen, gehört nur dieser eine Aufwertungsschritt in die Rechnung. Die Herstellung erneut mitzuzählen würde deinen Bedarf zu hoch ansetzen.

Halte drei Dinge getrennt: das gewünschte Ergebnis, die vorhandenen Materialien und die Werkstatt. Eine Schmiede, die schon steht, musst du für ein weiteres Schwert nicht erneut bezahlen. Fehlende Erweiterungen kosten dagegen Material zusätzlich zum eigentlichen Gegenstand. Notiere diesen Ausbau als eigenen Bauabschnitt und prüfe seine Kosten auf der Stationsseite.

Vor dem Sammeln: Zielgegenstand und Qualität wählen, Truhenbestand zählen, erforderliche Station samt Stufe prüfen. Erst danach ist eine Materialliste belastbar.

Wie ein Rezept aufgebaut ist

Jedes Rezept in unseren Daten nennt drei Dinge:

  • die Station, an der du es herstellst, zum Beispiel die Werkbank oder die Schmiede. Ein paar Grundwerkzeuge wie der Hammer (3 Holz, 2 Stein) brauchen keine Station;
  • die Stationsstufe, die das Rezept verlangt;
  • die Materialien für Qualität 1.

Auch Stationen werden gebaut. Die Werkbank kostet 10 Holz. Die Schmiede kostet 4 Stein, 4 Kohle, 10 Holz und 6 Kupfer; du baust sie in der Nähe einer Werkbank. Schmelzofen und Kohlenmeiler kosten je 20 Stein und 5 Surtling-Kerne.

Die Stufe einer Station steigt mit Erweiterungen in ihrer Nähe. Die Werkbank geht bis Stufe 5, die Schmiede bis Stufe 7. Eine Erweiterung der Werkbank ist der Hackklotz (10 Holz, 10 Feuerstein). Jede Stationsseite in der Datenbank nennt ihre Erweiterungen und deren Kosten.

Vom Erz zum Barren

Viele Rezepte verlangen Barren, nicht Erz. In unseren Daten macht der Schmelzofen aus 1 Erz und 2 Kohle einen Barren, für Kupfer, Zinn, Eisen und Silber gleichermaßen. Bronze mischst du an der Schmiede aus 2 Kupfer und 1 Zinn. Kohle selbst kommt aus dem Kohlenmeiler, 1 Holz je Kohle.

Beispiel: das Bronzeschwert

Das Bronzeschwert in Qualität 1 braucht eine Schmiede auf Stufe 1 und:

Aufgelöst bis zu dem, was du sammelst:

  1. 8 Bronze brauchen 16 Kupfer und 8 Zinn.
  2. 16 Kupfer brauchen 16 Kupfererz und 32 Kohle; 8 Zinn brauchen 8 Zinnerz und 16 Kohle.
  3. 48 Kohle brauchen 48 Holz im Meiler, wenn du die Kohle selbst herstellst.

Ein Bronzeschwert in Qualität 1 sind also 16 Kupfererz, 8 Zinnerz, 50 Holz und 2 Lederreste, verarbeitet in Schmelzofen, Meiler und Schmiede. Liegen schon 20 Kohle in einer Truhe, wandern nur noch 28 Holz in den Meiler. Genau diesen Schritt nimmt dir der Rechner ab.

Mit Truhenbestand: weniger Erz, weniger Brennstoff

Nimm dasselbe Bronzeschwert, aber diesmal mit Vorräten: Du besitzt bereits 3 Bronze, 4 Kupferbarren, 2 Zinnbarren, 6 Kohle und 2 Lederreste. Holz und Erz sind noch nicht vorhanden. Die Stationen stehen bereits; ihre Baukosten sind in diesem Beispiel nicht enthalten.

Schritt Rechnung Noch herzustellen
Bronze 8 benötigt − 3 vorhanden 5 Bronze
Kupferbarren 5 × 2 − 4 vorhanden 6 Kupfer
Zinnbarren 5 × 1 − 2 vorhanden 3 Zinn
Kohle (6 + 3) × 2 − 6 vorhanden 12 Kohle
Holz 12 für Kohle + 2 für das Schwert 14 Holz

Deine Sammelliste lautet damit: 6 Kupfererz, 3 Zinnerz und 14 Holz. Die Lederreste reichen bereits aus. Dieses Ergebnis gilt für das aufgelöste Rezept mit Kohle aus dem Meiler und den oben genannten Vorräten.

Der entscheidende Schritt ist die Reihenfolge: Erst vorhandene Bronze abziehen, dann die fehlende Bronze in Kupfer und Zinn auflösen. Anschließend vorhandene Barren abziehen und erst die übrigen Barren in Erz und Kohle umrechnen. Würdest du sofort alle acht Bronze bis zum Erz auflösen, würde die Liste Material verlangen, das in deinen fertigen Barren längst steckt.

Zähle vorhandenes Material dabei nur in seiner aktuellen Form. Ein Kupferbarren im Lager ist ein Barren, nicht zusätzlich ein Kupfererz. Die Kohle, die für seine Herstellung bereits verbraucht wurde, gehört ebenfalls nicht mehr zu deinem Bestand. So vermeidest du, dieselbe Ressource mehrfach gutzuschreiben.

Aufwerten: Qualitätsstufen

Viele Waffen, Rüstungsteile und Werkzeuge haben Qualitätsstufen. Jede Stufe braucht eine höhere Stationsstufe und zusätzliche Materialien. Beim Bronzeschwert:

Qualität Schmiede-Stufe Holz Bronze Lederreste
1 (herstellen) 1 2 8 2
2 2 1 4 1
3 3 2 8 2
4 4 3 oder 4 12 oder 16 3 oder 4

Bei Qualität 4 sind sich unsere beiden Quellen uneins. Eine Reihe wächst mit jeder Stufe gleichmäßig (12 Bronze), die andere nennt 16. Der Rechner nimmt standardmäßig die gleichmäßige Reihe; du kannst auf die andere umschalten. Gegenstände mit abweichenden Angaben stehen unter „Strittige Upgrade-Kosten“.

Der Crafting-Rechner

Im Crafting-Rechner stellst du einen Plan zusammen:

  1. Gegenstand hinzufügen, Zielqualität, schon vorhandene Qualität und Anzahl einstellen.
  2. Das wiederholst du für alles, was du bauen willst, etwa einen kompletten Satz aus Bronzehelm, Bronzenem Brustpanzer und Bronzenem Beinschutz. Jedes Teil braucht in Qualität 1 je 5 Bronze und 2 Hirschfell.
  3. Das Ergebnis lesen: zu sammelnde Materialien, unterwegs hergestellte Materialien und die Stationen mit der nötigen Stufe.

Zwei Einstellungen ändern das Ergebnis:

  • Hergestellte Materialien auflösen. Eingeschaltet werden Barren, Kohle und Ähnliches in Erz, Holz und so weiter zerlegt, wie im Beispiel oben. Ausgeschaltet siehst du nur die direkten Materialien jedes Rezepts; das hilft, wenn du die Barren schon hast.
  • Habe. Trag neben jedem Material ein, was du schon besitzt. Der Rechner zieht es auf jeder Stufe ab: Bronze in deiner Truhe senkt den Bedarf an Kupfer und Zinn, und die Zeile mit dem Fehlbestand zählt nur, was du noch sammeln musst.

Dein Plan bleibt in deinem Browser. Du kannst einen Link zum Teilen kopieren oder ihn als JSON-Datei exportieren. Auf Gegenstandsseiten in der Datenbank legt „Im Planer öffnen“ den Gegenstand direkt in den Rechner.

Die Liste für eine gemeinsame Expedition vorbereiten

Fasse Gegenstände, die ihr gemeinsam herstellen wollt, in einem Plan zusammen. Dann siehst du den Gesamtbedarf, statt mehrere Einzellisten händisch zu addieren. Trage die Anzahl sorgfältig ein: Zwei neue Schwerter und eine Aufwertung eines vorhandenen Schwertes sind unterschiedliche Aufgaben. Prüfe auch, ob ein Rezept mehrere Gegenstände auf einmal erzeugt; der Rechner muss dann ganze Herstellungsdurchgänge einplanen.

Arbeite beim Packen die Fehlbestände durch und lasse bereits vorhandene Zwischenprodukte im Bestand stehen. Wenn du während der Vorbereitung neue Barren herstellst, aktualisiere den Eintrag für diese Barren und die verbrauchten Ausgangsmaterialien zusammen. Der Plan liest deine Truhen nicht aus und erfährt Änderungen im Spiel nicht automatisch.

Ein geteilter Link ist ein Stand des Plans. Nach größeren Änderungen lohnt sich ein neuer Link. Für einen längerfristigen Bauabschnitt kannst du den Plan zusätzlich als JSON sichern und später importieren. Kontrolliere nach dem Import Zielqualität, Mengen, Rezeptvarianten und Bestand, bevor du die Liste an andere weitergibst.

Die virtuellen Inventare ergänzen diese Planung: Dort vergleichst du Ausrüstung und Nahrung. Der Crafting-Rechner verwaltet seine Materialbestände separat. Ein Gegenstand im Ausrüstungsset trägt deshalb nicht automatisch Kupfer oder Holz in die Crafting-Rechnung ein.

Wenn das Ergebnis nicht zu deiner Erwartung passt

Zu viele Rohstoffe

Prüfe zuerst, ob „Hergestellte Materialien auflösen“ eingeschaltet ist. Dann zeigt die Liste auch Erz und Brennstoff für Zwischenprodukte. Trage deine fertigen Barren als Bestand ein oder schalte die Auflösung aus, wenn du nur die direkten Rezeptkosten vergleichen willst.

Unterschiedliche Upgrade-Kosten

Vergleiche dieselbe Zielqualität und dieselbe Startqualität. Eine einzelne Aufwertung von Qualität 3 auf 4 ist nicht dasselbe wie ein neuer Gegenstand bis Qualität 4. Prüfe anschließend, welche Kostenreihe ausgewählt ist. Bei strittigen Daten bleibt die alternative Reihe sichtbar, damit du die Abweichung am konkreten Gegenstand nachvollziehen kannst.

Genug Material, aber die Herstellung klappt nicht

Öffne die Gegenstandsseite und kontrolliere die benötigte Stationsstufe. Materialmenge und Werkstattausbau sind zwei getrennte Voraussetzungen. Prüfe außerdem die ausgewählte Rezeptvariante, bevor du weitere Rohstoffe sammelst. Die Übersicht der Werkbänke und Stationen hilft dir, Ausbau und Rezept zuzuordnen.

Zu den Daten

Rezepte, Stationsstufen und Upgrade-Kosten stammen aus unserer eigenen Zusammenstellung der Spieldaten für Valheim 1.0.16 (angenommener Build, nicht bestätigt). Wo zwei Quellen sich widersprechen, zeigen Rechner und Datenbank beide.

Anleitungen

Fakten aus unseren eigenen Spieldaten für Valheim 1.0.16 (angenommener Build); wo Quellen sich widersprechen, sagt die Anleitung das.

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